De afgelopen maanden heb ik allerlei evenementen rond filmmuziek bezocht en daar veel over geschreven. Hoewel ik nog steeds over een aantal evenementen moet schrijven, is het eerst tijd voor iets anders. Ook al ben ik de laatste tijd veel onderweg geweest, ben ik nieuwe scores blijven beluisteren, en ik moet het daarom even hebben over de soundtracks die Gordy Haab heeft gecomponeerd voor twee verschillende Star Wars-games die kort na elkaar zijn uitgebracht. Ik word altijd enthousiast als er een soundtrack van Haab uitkomt. Na ontelbare uren aan muziek voor Star Wars-games te hebben geschreven, heeft hij de John Williams-sound die mensen met Star Wars associëren onder de knie gekregen.
In 2024 had ik het genoegen om Haab te vragen naar zijn aanpak van Star Wars-games: “Ik heb altijd één van de twee opties. Ik kan een soort pastiche maken van de originele muziek uit de films. Ik zie het een beetje als ‘kleuren met nummers’: in de schoenen van John Williams stappen. Of ik kan een manier vinden om er mijn eigen persoonlijke esthetiek van te maken maar wel hetzelfde kleurenpalet te gebruiken als werd gebruikt in de originele filmmuziek.” Om deze muzikale stijl te bereiken zonder Williams te kopiëren, legde hij uit dat hij terugging naar de bron van de bron, door gebruik te maken van dezelfde invloeden die Williams decennia eerder gebruikte, zoals muziek van Korngold, Elgar en Stravinsky. In de twee Spotlights hieronder kun je lezen of hij dat opnieuw voor elkaar heeft gekregen.
Star Wars: Zero Company – Gordy Haab
De eerste soundtrack die ik onder de aandacht wil brengen, is van het spel Star Wars: Zero Company. Het is een turn-based strategiespel over een groep huurlingen die het tegen een sekte opnemen. Hoewel de nadruk ligt op personages op een raster die de vijand proberen te verslaan, heeft het spel een rijk verhaal. Dat betekent ten eerste dat Haab thema’s mag componeren voor de personages, waaronder de huurlingengroep Zero Company en de tegenstander Fathom. Ten tweede betekent het ook dat in een verhaal over heldendom, verraad, dood en overwinning deze concepten in de muziek tot uiting moeten komen, en Haab heeft dat gedaan met een uitmuntende orkestrale score. Bovendien heeft hij die geschreven in een zeer herkenbare Star Wars-stijl.

Label
Walt Disney Records
Luisteren
Spotify | Amazon | Apple Music
Categorie
Spel
Star Wars: Galactic Racer – Gordy Haab
De tweede Star Wars-game waarvoor Haab de muziek componeerde, Star Wars: Galactic Racer, kwam iets meer dan een maand na Zero Company uit. De game heeft een uitstekend hoofdthema, een van Haabs sterke punten, dat op briljante wijze in veel nummers van de soundtrack is verwerkt. Zoals de titel al doet vermoeden, is dit een racegame, en dat komt ook in de muziek tot uiting. John Williams heeft een bepaalde stijl bij het componeren van muziek voor actiescènes en achtervolgingen, maar ook voor het racen zelf, zoals hij heeft laten zien met de podrace in Episode I. Haab heeft die aanpak overgenomen met snelle muziekstukken, waarbij het orkest een basis legt die voortdurend vooruitgaat, waarover voornamelijk de koperblazers melodieuze, ritmische patronen spelen. De muziek past perfect bij het spelen van deze game. Ze maakt het spel tot meer dan zomaar een racespel. Ze maakt het tot een racespel in het Star Wars-universum.

Label
Walt Disney Records
Luisteren
Spotify | Amazon | Apple Music
Categorie
Spel
Dat waren ze dan: twee uitstekende Star Wars-soundtracks van Gordy Haab. Wat ik zo gaaf vind aan deze scores die zo kort na elkaar zijn gemaakt , is hoe vergelijkbaar en tegelijkertijd hoe verschillend ze zijn. Ze klinken allebei alsof ze rechtstreeks uit het Star Wars-universum komen, maar het zijn heel verschillende games, en dat hoor je terug in de muziek. Ik ben best benieuwd hoe hij erin geslaagd is om deze twee soundtracks zo kort na elkaar te componeren. Dat is iets wat ik hem zeker zal vragen als we elkaar weer spreken.


